▣ Y=0 평면에서 녹색직선을 생성.
       P1 : -41,100   P2 : 59,50
    ▣ Y=90 평면에서 하늘색의 arc1를 생성.
       P1 : -41,100  P2 : 59,40  
       Tangent 방향은 녹색 직선 방향으로 향하게 한다.
    ▣ Y=110으로 arc1를 Transfor 시킨다. arc2생성.
    ▣ Y=150 평면에서 하늘색의 arc3를 생성한다.
       P1 : -41,100  P2 : 9,75  P3: 59,30
       COMP CPT 옵션으로 Bezier곡선을 생성.
    ▣ Y=200 평면에서 Spline을 생성.
       P1 : -41,100  P2 : 9,80  P3 : 59,20
       Tangent 방향은 -45도로 한다.

    ▣ 몸체쪽 곡면을 생성키 위해 PATCH 기능을 이용.
    ▣ PATCH - creat - arc - add 기능에서 직선,arc1을
       순서대로 선택.
    ▣ Yes : Standard
    ▣ 몸체쪽 곡면이 생성.

    ▣ 바깥쪽의 Lofted 곡면의 Spine곡선을 생성.
    ▣ Curve2 - Spine으로 Lofted곡면의 Spine곡선을 생성.
    ▣ Curve2 - Spine에서 첫 번째 평면 지정을 위해 Y=110
       을 입력.
    ▣ Spine이 시작점으로 Arc2의 P1을 선택.
    ▣ Arc3이 놓이는 평면 Y=150을 입력
    ▣ Spline이 놓이는 평면 Y=200을 입력.
    ▣ Yes : Compute

    ▣ 바깥쪽의 Lofted 곡면을 생성.
    ▣ Surf2 - create - curve - crv crv
    ▣ 위에서 생성한 Spine 곡선을 선택
    ▣ Yes:END
    ▣ Generative Curve의 Arc2,3,SPline를 선택.
    ▣ Yes : Computer
    ▣ Tol : 0.2를 입력.